종횡비 계산기
가로·세로로 화면비 계산, 비율 유지한 크기 역산
원본 가로 · 세로
자주 쓰는 비율
크기 계산 (비율 유지)
새 가로 또는 새 세로 한쪽만 입력하면 나머지는 원본 비율에 맞춰 자동으로 채워집니다.
빠른 배율
처리 중…
0.0
멈춘 것이 아닙니다. 계산이 끝나면 결과가 표시됩니다.
종횡비 계산기 소개
화면비는 가로를 세로로 나눈 값을 「16:9」처럼 가장 작은 정수 두 개로 적은 것입니다. 이 도구는 가로·세로 픽셀을 넣으면 최대공약수로 나눠 비율을 줄이고, 소수 비율(1.7778)과 가장 가까운 대표 비율을 함께 보여 줍니다. 비율을 유지한 채 새 가로나 세로 하나만 정하면 나머지 값도 계산합니다.
숫자로 보면 단순하지만 실제로 헷갈리는 건 「21:9 모니터는 정말 21:9인가」, 「내 영상을 세로 쇼츠로 바꾸면 얼마나 잘리나」 같은 질문입니다. 아래 예시는 모두 도구에 직접 넣어 나온 값입니다.
최대공약수로 줄이면 생기는 이상한 비율
1920×1080은 최대공약수 120으로 나누면 16:9, 1920×1200은 240으로 나눠 8:5입니다. 8:5는 흔히 16:10이라고 부르는 비율과 같은 값이라 도구가 가장 가까운 비율로 16:10을 함께 표시합니다.
노트북에 흔했던 1366×768은 줄이면 683:384가 됩니다. 683이 소수라 더 줄지 않기 때문입니다. 1366÷768 = 1.7786으로 16:9(1.7778)와 0.0008 차이라서 사실상 16:9로 취급되고, 도구도 가장 가까운 비율로 16:9를 표시합니다. 이런 해상도에서 16:9 영상을 꽉 채우면 1% 미만이지만 가로로 늘어나거나 조금 잘립니다.
21:9 모니터는 21:9가 아니다
울트라와이드 모니터의 2560×1080은 64:27(2.370), 3440×1440은 43:18(2.389)입니다. 둘 다 21:9(2.333)와 다르고, 서로도 다릅니다. 「21:9」는 16:9보다 넓다는 걸 보여 주는 마케팅 이름에 가깝습니다. 도구는 보통 오차 0.01 안에 드는 대표 비율만 표시하지만, 이 두 해상도와 3840×1600(12:5)은 「21:9」로 팔리는 걸 알고 있어서 가장 가까운 비율을 「~21:9」로 따로 알려 줍니다.
영화관의 와이드 화면(스코프)은 2.39:1입니다. DCI 디지털 시네마 규격의 2K 스코프 컨테이너는 2048×858(2.387), 플랫은 1998×1080(1.85)입니다. 1.85:1을 도구에 넣으면 37:20, 2.39:1은 239:100으로 나옵니다. 정수 픽셀에서 나온 비율이 아니면 이렇게 정확하지만 보기 불편한 분수가 나오므로, 이런 값은 「1.85:1」처럼 소수 표기로 부르는 게 관례입니다.
레터박스와 필러박스
비율이 다른 화면에 영상을 넣으면 잘라내거나 검은 띠를 두는 수밖에 없습니다. 2.39:1 영화를 1920×1080 화면에 가로를 꽉 채워 넣으면 영상 높이는 1920÷2.39 = 약 803픽셀이고, 위아래에 약 138픽셀씩 검은 띠(레터박스)가 생깁니다. 반대로 4:3 영상을 16:9 화면에 넣으면 높이 1080 기준 가로가 1440이라 좌우에 240픽셀씩 띠(필러박스)가 생깁니다.
16:10 모니터(1920×1200)에서 16:9 영상을 보면 위아래 60픽셀씩 남습니다. 영화 촬영에서 쓰는 아나모픽 렌즈는 가로를 2배로 눌러 좁은 필름 면적에 담았다가 영사할 때 다시 펴서 약 2.39:1을 만드는 방식입니다. 이런 영상 파일은 저장된 픽셀 비율과 보여 줄 비율이 달라서, 픽셀 수만으로 화면비를 계산하면 틀립니다.
사진 3:2와 세로 9:16
대부분의 DSLR·미러리스는 35mm 필름에서 이어진 3:2, 스마트폰과 마이크로포서드는 4:3으로 찍습니다. 3:2 사진 6000×4000은 4×6인치(10×15cm) 인화에는 그대로 맞지만, 8×10인치(4:5)로 뽑으면 높이 4000을 살릴 때 가로가 5000이어야 해서 1000픽셀, 전체 폭의 6분의 1이 잘립니다.
가로 영상을 세로 9:16(쇼츠·릴스)으로 바꿀 때는 손실이 훨씬 큽니다. 1920×1080 영상에서 높이 1080을 유지하면 9:16 폭은 607.5픽셀로, 원본 가로의 약 32%만 남습니다. 촬영 단계에서 세로로 쓸 장면이라면 피사체를 가운데 3분의 1 안에 두는 것이 안전합니다.
예시
FHD와 4K
- 입력
1920×1080 / 3840×2160- 결과
16 : 9, 1.7778 (둘 다)
4K UHD는 FHD의 가로·세로를 정확히 2배 한 크기라 비율이 같습니다.
1920×1080을 16:10으로?
- 입력
1920×1200- 결과
8 : 5, 1.6, 가장 가까운 비율 16 : 10
같은 가로 1920에서 16:10은 세로가 120픽셀 더 깁니다. 16:9 영상을 띄우면 위아래 60픽셀씩 띠가 생깁니다.
울트라와이드
- 입력
2560×1080 / 3440×1440- 결과
64 : 27 (2.370) / 43 : 18 (2.389), 가장 가까운 표준 비율: ~21:9
둘 다 21:9로 팔리지만 비율이 다릅니다. 게임이 지원하는 해상도 목록에서 이 값을 직접 확인해야 늘어나지 않습니다.
가로를 줄일 때 세로
- 입력
원본 1920×1080, 새 가로 1440- 결과
새 세로 810
원본 1920×800(2.4:1)에서 가로 1920을 유지하면 세로 800 그대로입니다. 입력값이 정수로 떨어지지 않을 때는 결과를 반올림해 짝수로 맞추는 편이 영상 인코더에 안전합니다.
영화관 비율
- 입력
1.85 : 1 / 2.39 : 1- 결과
37 : 20 / 239 : 100
정수가 아닌 비율은 연분수 근사로 줄입니다.
사용 방법
- 원본 가로·세로를 넣으면 줄인 비율과 소수 비율이 나옵니다.
- 새 가로나 새 세로 중 하나를 넣으면 비율을 유지한 나머지 값이 나옵니다.
- 프리셋 버튼으로 16:9, 4:3, 9:16 같은 비율을 바로 불러오거나 가로·세로를 바꿀 수 있습니다.
자주 묻는 질문
1366×768은 16:9인가요?
정확히는 683:384(1.7786)이지만 16:9(1.7778)와 거의 같아 16:9 패널로 분류됩니다.
21:9는 몇 대 1인가요?
2.333:1입니다. 실제 울트라와이드 해상도는 2.37~2.39:1이 많습니다.
인스타그램 세로 사진 비율은?
세로 피드 사진은 4:5, 릴스·스토리는 9:16이 기본입니다. 3:2 사진을 4:5로 자르면 가로의 절반 가까이가 잘립니다.
결과가 소수로 나와요.
비율을 정확히 유지하면 정수로 떨어지지 않을 수 있습니다. 이미지·영상은 가장 가까운 정수(영상은 짝수)로 반올림하세요.
출처
- ITU-R BT.709: Parameter values for the HDTV standards (16:9, 1920×1080)
- ITU-R BT.2020: Parameter values for UHDTV systems (3840×2160, 7680×4320)
- Digital Cinema Initiatives, DCI System Specification (Flat 1998×1080, Scope 2048×858)
기준일: