Trazado de rayos en lentesBeta
Sigue cada rayo y mira dónde forma la imagen una lente convexa o cóncava
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La película está fija al fondo de la cámara. Desliza la lente hacia delante y atrás hasta que la vela caiga nítida sobre ella.
Objetivo Bajar la borrosidad en la película de 0,25 cm
- rayos de la punta
- rayos de la base
- de dónde cree el ojo que viene
- lente
- foco F
- pantalla / película
- la imagen
- Distancia objeto a
- –
- Distancia imagen b
- –
- Aumento
- –
- Tipo de imagen
- –
- Tamaño de la imagen
- –
- Borrosidad en pantalla
- –
- Número f
- –
- Aumento angular
- –
- Apertura de la luz saliente
- –
Más para tocar
Los rayos de construcción usan la lente delgada ideal del libro¿Por qué ocurre así?
Cerca del borde la luz entra en el vidrio más inclinada que en el centro, y cuanto más inclinada entra más se desvía (ley de Snell). Por eso en una lente convexa los rayos exteriores giran más hacia dentro y todo el haz acaba en un punto. Esta simulación no usa la fórmula de la lente delgada: desvía cada rayo en la cara delantera y en la trasera y lo sigue.
Si la luz que sale de un punto del objeto vuelve a juntarse en otro punto, ahí hay una imagen real. Si en cambio se abre, tu ojo la lee como si viniera de algún lugar por detrás y ves allí una imagen virtual. Eso es justamente lo que te da una lupa.
Al abrir el diafragma los rayos del borde se desvían más de lo que dice la fórmula y tiran del foco hacia la lente. Eso es la aberración esférica, y lo que no llega a juntarse se convierte en borrosidad: por eso una foto con el diafragma cerrado sale más nítida.
1/a + 1/b = 1/fm = −b/a1/f = (n−1)(1/R₁ − 1/R₂)número f = f / diámetro
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Acerca de Trazado de rayos en lentes
Esta herramienta no se limita a meter números en la ecuación de la lente delgada. Cada lente se construye con dos superficies esféricas reales y cada rayo se desvía en la cara anterior y en la posterior según la ley de Snell. Por eso la imagen que predice la fórmula y el punto donde los rayos se cruzan de verdad no coinciden del todo, y esa diferencia es la aberración hecha visible. Las longitudes están en centímetros.
La forma de la lente sale de la ecuación del fabricante de lentes. En una lente biconvexa simétrica, con el mismo radio en ambas caras, si fuera muy delgada valdría 1/f = (n − 1)·2/R, así que R = 2(n − 1)f. La herramienta resuelve además la ecuación de lente gruesa 1/f = (n − 1)(2/R − (n − 1)d/(nR²)), que incluye el espesor central d, de modo que la focal paraxial coincide exactamente con la f del control. Con los valores por defecto, f = 20 cm, n = 1,52 y radio de apertura de 3 cm, R ≈ 20,7 cm (20,8 cm en la aproximación delgada) y el espesor es de unos 0,69 cm. Una f negativa da un R negativo y la herramienta dibuja una lente cóncava, más delgada en el centro.
1/a + 1/b = 1/f y los convenios de signos
La herramienta mide la distancia al objeto a como un número positivo hacia la izquierda de la lente. Una distancia imagen b positiva indica una imagen real a la derecha; una b negativa, una imagen virtual del mismo lado que el objeto. El aumento es m = −b/a, y un valor negativo significa que la imagen está invertida. Es el convenio de «lo real es positivo» que usan muchos manuales introductorios.
Muchos libros de bachillerato en España y cursos universitarios de óptica usan en cambio el convenio de signos cartesiano (normas DIN): todas las distancias se miden desde la lente en el sentido en que viaja la luz, de modo que un objeto real a la izquierda tiene distancia negativa y la ecuación queda 1/s′ − 1/s = 1/f′. Sustituyendo s = −a y s′ = b se obtiene la misma ecuación. Si una solución que encontraste en internet solo difiere de la tuya en el signo, casi siempre es por esto. Con dos o más lentes el convenio cartesiano ayuda a no equivocarse, porque la imagen de una lente pasa a ser el objeto de la siguiente sin cambiar signos.
Si se mide desde los focos, la ecuación es aún más corta. Con el objeto a una distancia x del foco anterior y la imagen a x′ del foco posterior, x·x′ = f² (forma de Newton). Muestra de un vistazo por qué la imagen se aleja a toda prisa cuando el objeto se acerca al foco.
Donde rayos y fórmula no coinciden: aberración esférica
La ecuación de la lente delgada solo vale para rayos cercanos al eje. Una superficie esférica desvía de más los rayos que pasan cerca del borde, así que los rayos marginales cruzan el eje más cerca de la lente que los centrales. Trazando luz paralela a través de la misma forma que usa la herramienta (f = 20 cm, n = 1,52, R ≈ 20,7 cm en ambas caras) con un radio de apertura de 3 cm, los rayos próximos al eje cruzan a unos 20,1 cm del centro de la lente y los que entran a 3 cm de altura, a unos 19,4 cm. Con una apertura de 6 cm (R ≈ 20,4 cm), un rayo a 5 cm de altura se adelanta hasta unos 18,2 cm.
Que los rayos próximos al eje se junten a 20,1 cm y no a 20 no es un error de focal. La herramienta dibuja la lente con un espesor central real (dos veces la sagita más 0,25 cm), no como una lámina de grosor cero. En una lente gruesa las distancias se miden desde los planos principales y no desde el centro, y en una lente simétrica esos dos planos quedan a una distancia δ por delante y por detrás del centro (unos 0,12 cm aquí). El foco está exactamente f = 20 cm detrás del plano principal posterior, es decir, a 20,12 cm del centro. En el modo de haz, la posición «donde la fórmula la sitúa» también se mide desde los planos principales, así que con una apertura estrecha coincide casi exactamente con el foco trazado (unos 0,02 cm de diferencia con 0,3 cm de apertura) y lo que queda es aberración esférica. Las marcas F de la pantalla están en esos mismos puntos. El modo de rayos de construcción usa una lente ideal de espesor nulo y mide desde el centro.
Por eso, en el escenario de cámara, cerrar el control de apertura reduce la mancha borrosa en la pantalla. Diafragmar bloquea los rayos del borde, reduce la aberración esférica y aumenta la profundidad de campo, a cambio de menos luz. El número f, N = f/D con D el diámetro de la apertura, resume ese compromiso.
Aberraciones que la herramienta no incluye
El índice de refracción es un único número fijo, así que no hay aberración cromática. El vidrio real desvía más la luz azul que la roja, de modo que el azul enfoca más cerca de la lente. Los dobletes acromáticos, que unen un elemento de vidrio crown y otro flint de distinta dispersión, se usan desde mediados del siglo XVIII para cancelar la mayor parte de ese error. Además, los rayos solo se trazan en un plano que contiene el eje, así que no aparecen el coma, el astigmatismo ni la distorsión, que se manifiestan con rayos fuera del eje en tres dimensiones.
Qué hace la fórmula en cada escenario
La lupa mantiene el objeto dentro de la distancia focal para que b sea negativa y la imagen, virtual y derecha. El proyector coloca el objeto justo fuera del foco para lanzar lejos una imagen real grande e invertida. El escenario de teleobjetivo muestra que una focal más larga da una imagen mayor, pero obliga a que la lente esté a unos f del sensor, y por eso los teleobjetivos son largos. El escenario de telescopio es un montaje kepleriano: el foco del objetivo (f₁ = 40 cm) y el del ocular (f₂) coinciden, y la luz sale de nuevo paralela. El aumento angular es −f₁/f₂; el signo menos indica que se ve invertido.
Ejemplos
Una imagen derecha de 3 aumentos con la lupa
- Entrada
f = 12 cm, objeto a 8 cm de la lente- Resultado
1/b = 1/12 − 1/8 = −1/24, así que b = −24 cm (virtual) y m = −(−24)/8 = +3
El escenario empieza con a = 20 cm: 1/b = 1/12 − 1/20 = 1/30, una imagen real invertida a b = 30 cm. Solo al meter el objeto dentro de la focal de 12 cm la imagen pasa a ser virtual. Con a = 10 cm sale b = −60 cm y m = +6, pero cerca del foco la imagen se aleja tan deprisa que sale del rango de acomodación del ojo.
Dónde va el ocular del telescopio
- Entrada
Objetivo en x = 40 cm, f₁ = 40 cm, ocular f₂ = 5 cm- Resultado
Separación f₁ + f₂ = 45 cm, así que el ocular va en x = 85 cm; la luz sale paralela y el aumento angular es −40/5 = −8
En la posición inicial de 70 cm la separación es de solo 30 cm y la luz no sale paralela. Con f₂ = 4 cm la separación correcta es 44 cm (x = 84 cm) y el aumento pasa a −10.
Autoenfoque: un sujeto más cercano adelanta la lente
- Entrada
f = 10 cm, sensor en x = 150 cm, sujeto a 129 cm → 45 cm- Resultado
A 129 cm, b = 10,84 cm (lente en x ≈ 139,2 cm). A 45 cm, b = 12,86 cm (lente en x ≈ 137,1 cm)
Un objeto más cercano forma su imagen más lejos detrás de la lente, así que una cámara con el sensor fijo adelanta la lente unos 2 cm para reenfocar. Es la razón de que los objetivos macro se extiendan tanto.
Cómo se usa
- Elige un escenario: cámara, lupa, telescopio u otro.
- Con los controles, mueve la lente o el objeto, o cambia la focal y la apertura.
- Alterna entre el haz de rayos y los tres rayos de construcción para comparar la posición de la fórmula con el cruce real.
- En modo libre, prueba otros índices de refracción y una lente cóncava (f negativa).
Preguntas frecuentes
¿Qué significa una distancia imagen negativa?
Que los rayos que salen de la lente divergen y nunca llegan a juntarse; sus prolongaciones hacia atrás se cortan del lado del objeto. Es una imagen virtual: se ve a través de la lente, pero no se puede proyectar en una pantalla.
¿Qué cambia al subir el índice de refracción?
Hace falta menos curvatura para la misma focal (R = 2(n − 1)f). La lente adelgaza, los rayos se desvían menos bruscamente en el borde y baja la aberración esférica. Es la misma razón por la que los cristales de gafas de alto índice son más finos.
¿Una lente cóncava da siempre una imagen virtual, derecha y pequeña?
Con un objeto real, sí. Con f negativa, 1/b = 1/f − 1/a es siempre negativo, así que b < 0 y el aumento es un número positivo entre 0 y 1.
La posición de la fórmula y el cruce de rayos no coinciden. ¿Cuál es la correcta?
El trazado de rayos se parece más a una lente esférica real. La posición de la fórmula es el valor paraxial con el espesor de la lente (planos principales) ya incluido, así que la diferencia es aberración esférica. Crece con aperturas grandes y casi desaparece al cerrar el diafragma.
Fuentes
- HyperPhysics — Thin lens equation (Gaussian form, Cartesian sign convention, Newtonian form)
- HyperPhysics — Chromatic aberration and achromatic doublets
- Wikipedia — Lens (lensmaker's equation)
- Wikipedia — Spherical aberration
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