Atasco FantasmaBeta

Mira cómo un frenazo se convierte en un atasco fantasma que retrocede

Esta herramienta es una versión beta que aún se está estabilizando. Avísanos si un resultado no parece correcto.

45 coches en flujo uniforme. Toca un coche para que frene en seco y verás la onda de atasco extenderse hacia atrás.

Vista aérea
Diagrama espacio-tiempo Horizontal: posición en la vía · Abajo: el pasado · Rojo = lento
Cámara de seguimiento 120 m alrededor del coche elegido · toca un coche para seguirlo

Cargando el motor de simulación (WebAssembly)…

Color
  • Coche
  • Camión
  • Autobús
  • Autónomo

Cada coche sigue el Modelo del Conductor Inteligente (IDM) y solo reacciona a la distancia y la diferencia de velocidad con el vehículo de delante. Camiones y autobuses son largos y aceleran despacio, y cada conductor prefiere una velocidad y distancia algo distintas. Toca la vía y el coche más cercano frena en seco unos segundos; las luces de freno se encienden en cadena y se forma un atasco que retrocede mientras los coches avanzan (las bandas rojas del diagrama espacio-tiempo).

Acerca de Atasco Fantasma

Esta herramienta resuelve el Modelo del Conductor Inteligente (IDM; Treiber, Hennecke y Helbing, 2000) para cada vehículo de una carretera circular de un solo carril. Cada conductor mira solo la distancia s al coche de delante, su propia velocidad v y la diferencia de velocidad Δv, y con eso elige su aceleración. No hay adelantamientos y, como la vía se cierra sobre sí misma, el número de coches no cambia. Se trata de ver cómo aparece un atasco sin que nadie lo provoque y cómo se desplaza en sentido contrario al de los coches.

El diagrama espacio-tiempo de abajo pone en horizontal la posición en la vía y hacia abajo el pasado. Las bandas rojas marcan coches lentos, y su inclinación indica hacia dónde se mueve el atasco.

La fórmula del IDM y los números en pantalla

La aceleración es a·[1 − (v/v0)⁴ − (s*/s)²]. El primer término es el deseo de alcanzar la velocidad deseada v0 en una vía libre; el segundo frena cuando la distancia es menor que la deseada s*. Esa distancia deseada vale s* = s0 + v·T + v·Δv/(2√(ab)), con distancia mínima parado s0 (2 m por defecto, 1 m en el escenario Sugiyama), intervalo de tiempo T y deceleración cómoda b (1,5 m/s² por defecto); s0 y b tienen su propio control deslizante. Si te acercas deprisa al de delante (Δv > 0), s* crece y frenas antes.

El escenario por defecto tiene 45 turismos de 4,5 m en un anillo de 1.000 m. El hueco libre entre coches es (1.000 − 45 × 4,5) ÷ 45 ≈ 17,7 m. Aunque la velocidad deseada sea 110 km/h, la velocidad de equilibrio a la que la aceleración se anula con 17,7 m de hueco es solo de unos 40 km/h. Todos los coches arrancan exactamente a esa velocidad, y por eso no pasa nada hasta que intervienes.

Experimento 1: un solo frenazo que no desaparece

Toca un coche en el escenario por defecto. Frena a 7 m/s² durante 2,5 segundos. Cada seguidor frena un poco más fuerte que el de delante, las luces de freno se propagan hacia atrás y se forma un nudo de coches casi parados. El nudo sobrevive mucho después de que el coche que frenó haya recuperado la marcha y sigue dando vueltas. Calculando el mismo caso aparte, tras varios cientos de segundos el coche más lento sigue por debajo de 10 km/h y el más rápido oscila en torno a 65 km/h: el tráfico uniforme a 40 km/h se ha convertido en arranca y para.

Baja ahora a 30 coches y repite el frenazo. El hueco sube a 28,8 m, la velocidad de equilibrio a unos 64 km/h y la onda se apaga en pocos minutos. Si en cambio subes a 80 coches, el equilibrio de 15 km/h se rompe en un tráfico que alterna entre parado y 30 km/h. Mismos conductores, mismas reglas: la densidad decide si una perturbación crece o se diluye.

Experimento 2: cómo la aceleración y el intervalo absorben las ondas

Vuelve a 45 coches, sube la aceleración de 1 a 2 m/s² y frena otra vez un coche. El atasco aparece un momento y se deshace solo. Cuando el de delante arranca, el seguidor lo alcanza rápido, así que cada coche transmite hacia atrás un poco menos de frenada de la que recibió. Un intervalo T más largo tiene un efecto parecido, pero en la misma vía con los mismos coches también baja la velocidad de equilibrio.

En el diagrama espacio-tiempo, si una banda roja se inclina en contra del sentido de marcha, el atasco retrocede. Las ondas de arranca y para medidas en autopistas reales hacen lo mismo.

Experimento 3: el experimento de Sugiyama

En 2008, Sugiyama y su equipo repartieron 22 coches a intervalos iguales en una pista circular de 230 m y pidieron a los conductores que circularan a 30 km/h guardando la distancia de seguridad. No había cuello de botella ni incidente, pero pequeñas variaciones de velocidad crecieron hasta formar un grupo atascado que retrocedía a unos 20 km/h.

El escenario «Sugiyama» usa 230 m, 22 coches y algo de ruido en la conducción (una fluctuación aleatoria de la aceleración). Sin tocar nada, los coches se amontonan en dos o tres minutos. El hueco libre es solo de 5,95 m, así que con los 2 m de distancia parado por defecto el equilibrio apenas llegaría a 13 km/h. Por eso este escenario usa 1 m de distancia parado, 0,6 s de intervalo y 0,4 m/s² de aceleración, y el tráfico arranca repartido a unos 30 km/h, como en el experimento. La velocidad de crucero coincide; el tiempo que tarda en formarse el atasco y su velocidad de retroceso no están calibrados.

Qué buscar en los demás escenarios

  • Obras: un tramo de 200 m limitado a 50 km/h. Se empieza a frenar 60 m antes, así que la cola crece hacia atrás desde la entrada.
  • Cuesta: la velocidad máxima no cambia, pero la aceleración cae al 35 %. Con camiones, el atasco nace al pie de la subida.
  • Semáforo: en rojo, la línea de detención actúa como un obstáculo parado; el coche demasiado cerca para frenar con seguridad pasa.
  • 25 % autónomos: coches sin ruido y con 1,6 veces más aceleración. No imitan ningún controlador automático real. En el experimento de campo de Stern y colaboradores (2018), un solo vehículo controlado entre más de 20 en una pista circular bastó para amortiguar las ondas.

Lo que este modelo simplifica

Hay un único carril, sin adelantamientos ni cambios de carril. Los conductores no tienen tiempo de reacción, lo que hace al IDM algo más estable que el tráfico real; el ruido sustituye la imprecisión humana. El modelo de Nagel–Schreckenberg (1992), habitual en los libros, divide la vía en celdas y frena coches al azar; esta herramienta usa posiciones y velocidades continuas.

Ejemplos

Velocidad de equilibrio del escenario por defecto

Entrada
1.000 m, 45 coches, v0 110 km/h, T 1,4 s
Resultado
Hueco 17,7 m, unos 40 km/h, flujo de unos 1.800 vehículos/hora

Resolver 1 − (v/v0)⁴ − ((2 + 1,4v)/17,7)² = 0 da v ≈ 11,1 m/s. Flujo = 40 km/h × 45 vehículos/km.

Flujo frente a densidad

Entrada
Mismos ajustes, 30, 45 y 80 coches
Resultado
Unos 1.935, 1.800 y 1.235 vehículos/hora

Velocidades de equilibrio 64,5, 40,0 y 15,4 km/h. El flujo es máximo hacia 31 coches por km.

Hueco en el escenario Sugiyama

Entrada
230 m, 22 coches
Resultado
5,95 m, equilibrio de unos 30 km/h

(230 − 22 × 4,5) ÷ 22 = 5,95 m. Con los ajustes del escenario (s0 1 m, T 0,6 s, v0 80 km/h), resolver 1 − (v/v0)⁴ − ((1 + 0,6v)/5,95)² = 0 da v ≈ 8,2 m/s ≈ 29,4 km/h. Con s0 2 m y T 1,1 s serían unos 13 km/h.

Cómo se usa

  1. Elige un escenario: forma, longitud, número de coches y tipo de conductores cambian a la vez.
  2. Toca la vía para que el coche más cercano frene en seco 2,5 segundos.
  3. Ajusta coches, velocidad deseada, intervalo, aceleración, frenada cómoda b, distancia mínima s0 y ruido, y mira el diagrama espacio-tiempo.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se forma un atasco si no hay ningún accidente?

En cierto rango de densidad, una pequeña frenada de un coche crece al pasar hacia atrás por los seguidores. Al final alguien se detiene, y los coches llegan a la cola más deprisa de lo que salen por delante, así que el atasco persiste aunque su causa haya desaparecido.

¿Por qué el atasco se mueve hacia atrás?

Por delante salen coches y por detrás se unen otros. El atasco es un lugar donde hay coches parados, no un grupo fijo de coches, así que se desplaza contra la corriente. En el experimento de Sugiyama retrocedía a unos 20 km/h.

¿Ayuda dejar más distancia?

En este modelo, acelerar y frenar con suavidad y reaccionar con margen al de delante reduce las ondas. Pero en una vía fija con un número fijo de coches, un intervalo más largo también baja la velocidad de equilibrio.

¿En qué se diferencia del modelo de Nagel–Schreckenberg?

Nagel–Schreckenberg divide la vía en celdas y en cada paso aplica cuatro reglas: acelerar, frenar para no chocar, frenar al azar y avanzar. El frenado aleatorio genera atascos espontáneos. Esta herramienta obtiene un efecto parecido con el IDM continuo más ruido.

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Fuentes

Revisado el:

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